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pas bon
Le 1 était plutôt un bon film! Après en adaptation JV c'est pas non plus parfait (pour un SH) j'imagine, mais c'est bien le seul film que je connaisse à avoir eu la satisfaction d'une grosse majorité des joueurs (après pas compliqué devant la géniale saga RE de Milla JovoAnderson
Par contre le 2 je l'avais complètement zappé de ma tête jusqu'à lire ton com', ça devait pas être fameux
C'est tout à fait l'impression que j'ai eu. Konami semble avoir compris qu'il ne pourra plus développer en interne (la majorité des créatifs doit être partie depuis belle lurette), à part former de nouvelles teams, ce qui peut-être casse-gueule. On pouvait déjà le sentir vu l'historique de la boîte, vu le néant des sorties et notamment avec les rumeurs étant dorénavant confirmées.
Donc de fait, même si la forme des présentations restent cadrées/marketées, je suis - pour l'instant - plutôt satisfait de la direction prise et des projets variés proposés. J'avais très peur d'un combo à la Ubisoft Enix : un remake, un nouvel épisode, un multi, un mobile, un free-2-play, mon Q sur la commode mais que nenni (pour le moment). Les projets de No Code (Annapurna) et de l'expérience interactive par exemple, c'est pas une chose qu'on voit sur la scène "mainstream" (du grand grand public) mais plutôt en farfouillant sur des scènes moins connues.
Depuis des années ça se répète "Konami vendez vos licences, confiez les, faites kekchose", c'est chose faite. Aux studios de bichonner tout ça maintenant, en tout cas ce qui me plaît c'est que ça permet à des plus petits studios d'être mis en lumière et potentiellement d'évoluer dans l'industrie. Si c'est fait proprement et avec passion, en dépit des goûts et des couleurs, parfait (contrairement à Crystal Dynamics qui s'est retrouvé avec Marvel Avengers par exemple... merci Square Enix qui n'a d'ailleurs pas hésité à leurs faire porter le chapeau, les beaux fumiers
Et effectivement Playstation a eu le bon filon, en même temps vu les liens historiques entre PS-Konami, la demande importante d'un retour de SH, ça m'étonne pas du tout qu'il soit venu proposer main forte. Après l'annulation de P.T. il y avait clairement un coup à jouer.
Par contre Playstation finance juste une partie du remake non ? J'ai pas souvenir d'avoir entendu ça pour les autres projets à moins d'avoir loupé l'info!
J'attendrais de voir l'avancée de tous ces projets avant d'accorder entière confiance, mais en attendant je laisse les portes grandes ouvertes! De même pour Castelvania! Et de même pour MGS (je t'avoue qu'une compil remaster de tous les épisodes ça m'arrangerait énormément)!
C'est clair qu'ils auraient du faire un remake du 1er plus pertinent je pense.
J'ai à peine touché à Silent Hill 1 étant môme à sa sortie, un copain d'école me l'avait prêter mais j'étais trop pétochard pour aller plus loin que la première bestiole rencontrée. Néanmoins, la saga Silent Hill (au moins du 1 au 4) a toujours préservée un certain respect et une certaine aura. Sans l'avoir manette en main, les jeux raisonnaient quand même de part les fans, les forums, les discussions, l'adaptation ciné etc etc.
Alors, je ne pourrais pas juger la qualité des opus à part avoir vu des vidéos, quelques morceaux de walkthrough par ci par là. Mais je suis très très hypé quand même par un retour de cette saga, surtout si c'est bien fait.
Le seul SH non SH que j'ai fait c'est le fameux P.T. et, il y a peut-être de ça 2 ans j'ai triché en regardant attentivement un walkthrough de SH2 suivi d'analyses. Une fois de plus sans l'avoir manette en main, quelque claque monumentale dans sa narration, ses personnages, la profondeur des thèmes abordés, durs et même tabous dans le JV comme tu le dis, d'une justesse dans l'écriture, avec les représentations habilement menées par le chara-design, level-design, les iconiques monstres, etc.
Bref, j'en passe et des meilleurs, un brillant travail de la part de la Team Silent, qui offrent un style, une profondeur, un travail remarquable comme le souligne le camarade @azertyxpp, mis au service du JV et qui ne court pas les rues il faut l'avouer, dormant au placard depuis un bon moment.
Ca m'a carrément donné envie de me faire la saga complète (les 4 premiers essentiellement; et la saga MGS aussi), même le 2 qui reste assez frais dans ma tête, mais j'ai pas les machines pour. Ainsi, comme beaucoup je pense, j'ai pas forcément les ronds ni l'envie pour le moment d'investir dans du rétro, une Xbox ou un meilleur PC (j'ai un grille-pain).
Donc là le remake c'est une bonne chose pour faire découvrir la saga à toute une génération ou tout joueur étant passé à côté. Et peut-être même inciter encore un petit nombre à jouer aux originaux.
Après à voir comment la Bloober Team se démerde pour le remake. C'est le moment pour eux d'être au devant de la scène et de montrer leur potentiel face à ce monument du JV. Ca contentera des fans tandis que d'autres gueulerons.
Et pour paraphraser @azertyxpp, il faudra retrouver l'essence du jeu original tout en alliant artifices modernes. Là où je m'interroge c'est au niveau du gameplay, comment moderniser ça, doit-on le moderniser, passer à la caméra 3ème personne est-il une bonne idée, je ne saurais dire.
J'espère juste qu'il ne fera pas l'objet de censure, notamment dans ses sujets abordés, qui restent encore plus que pertinents de nos jours.
Par ailleurs, il y a des remakes qui ne trahissent pas leurs ainés comme Shadow of the Colossus par exemple, Dark Souls dernièrement, et potentiellement Dead Space qui radine prochainement. Alors j'estime toujours qu'il ne fait pas parti des remakes nécessaires, mais vu le travail de la team (à confirmer à la sortie), franchement on va pas bouder son plaisir pour se refaire cet autre monument dans les meilleures conditions!
Toutefois, ces derniers n'ont pas eu besoin d'avoir un gameplay modernisé.
Comme pour RE4, à voir à sa sortie, mais le refaire avec la techno d'aujourd'hui ça fait sacrément envie quand même, si c'est bien fait; là c'est propre à chacun, les fans, les néophytes, générations différentes, difficile de se baser sur une expérience en particulier, on a des attentes différentes.
On ne pourra jamais avoir l'expérience aussi marquante de quand les premiers sont sortis, mais il aura au moins pour le mérite d'en déclencher une chez certains, je pense aux plus jeunes notamment, vu les nombreuses qualités que comportent SH2.
Rien que pour celles-ci il mérite amplement son remake.
Autre point qui participe à la hype générale dont la mienne, c'est P.T.
De fait, c'est sorti à un moment où SH ne brillait plus, 10 ans après SH4 quand même. Ce fut une expérience incroyable, juste une démo de fait. C'était innovant, rafraichissant, ça foutait les miquettes et c'était vendu comme appartenant à l'univers SH. Voir la Team Silent, Kojima, Del Toro, Ito faire revivre la saga après les derniers épisodes douteux, ça faisait sacrément envie. Une démonstration de force qui en a inspiré beaucoup d'autres.
SH ou pas, cette association barrée couplée à cette démo donnait réellement envie de laisser ses créatifs s'exprimer. Et là, coup de poignard, les tensions Koji-Konami, annulation du projet, terrible douleur, je tomba sur le champ de bataille auprès d'autres camarades joueurs. Y compris toutes ces dernières années, j'ai entendu pas mal de personne avoir envie qu'un tel projet se fasse ou au moins que la saga Silent Hill revienne.
En somme, l'aura de la saga qui a perdurée à travers les âges, le manque d'accessibilité, la démo avortée comme son bébé-fœtus dans le lavabo, le silence radio, ont favorisés cette hype.
Et puis les rumeurs pointent le bout de leur nez. De mémoire, une des premières c'était justement un rachat de la licence par Sony, il y a 3 ans. C'est pas loin puisque la conf nous a confirmé que Playstation est dans le coup pour le remake du 2. Au final, pas mal de rumeurs étaient vraies tout ce temps, y compris cette interview de Akira Yamaoka par un journaliste égyptien je crois, qui avait sauté sur Youtube. Il avait confirmé à demi-mot que la saga ferait bien son retour.
C'est marrant de voir que le président Konami précise préparé ça depuis 3 ans
Ainsi, les rumeurs aussi ont participés à cette hype, frôlant parfois l'hystérie collective (le coup Abandoned Kojima SH2 Remake c'est pas souvent qu'on voit ça non plus).
Maintenant, il faudra voir comment les différentes équipes vont se débrouiller et comment elles vont innover.
Pour le remake, c'est pas son rôle d'innover à mon avis, déjà de respecter le 2 c'est un sacré défi.
En revanche les autres projets oui. Et la présentation a plutôt titillée ma curiosité. Des projets variés, intrigants pour certains, et Konami les a légués à des studios qui ont un CV intéressants.
J'ai eu peur du jeu mobile multijoueur ou une connerie du genre à un moment, et finalement il s'est avéré être une expérience interactive, brumeux délire mais pourquoi pas.
On a craché pendant des années sur Konami, ils reviennent au demeurant avec une certaine humilité (Gans très très humble j'ai trouvé), des projets qu'on voit pas trop sur le devant de la scène d'habitude (pas vu chez Capcom par exemple), chapotés par au moins quelques uns de la Team Silent, à voir par la suite!
S'il ne tombe pas dans le syndrome Disney à servir Marvel Wars entrée plat dessert, mais plutôt des projets créatifs intéressants, diversifiés (sans modèles économiques à la con), je laisse carrément une chance.
En plus, la licence a profitée d'un long repos, contrairement à RE par exemple.
Si les artistes/studios peuvent exprimer leurs potentiels et inspirations, on peut s'attendre à des expériences nouvelles, utilisant oui ou non les codes de la saga. C'est trop tôt pour le dire.
Le coup de maître serait justement de pousser l'innovation, et de ne pas copier bêtement la concurrence ou ce qu'il se fait de mieux sur le marché.
Après on a connu les travers de Konami, à eux de redorer le blason maintenant.
S'il trouve un bon rythme de croisière comme chez Capcom, et qu'ils ne succombent pas aux sirènes de la moulaga, c'est tout bénéf pour les joueurs et l'industrie. Quoi c'est déjà trop tard ?
Pour le portage PS3/360 il s'agit d'un des pire portage de l'histoire, au delà du fait qu'ils ont refait les doublages qui sont moins bon, ils ont juste massacré la DA faute de ne plus avoir les rush originaux, et c'est vraiment un massacre, j'te laisse te faire un avis avec des comparatifs.
http://underground-reality.blogspot.com ... worst.html
Atroce n'est pas
Si tu veux vraiment refaire le 2 j'te recommande la version PC avec les patchs de la version Enhanced Edition
https://enhanced.townofsilenthill.com/SH2/
Ce sont des fans qui ont sorti des mises à jours pour corriger les problèmes récurrents de version PC et se rapprocher le plus possible de l'esthétique originale pas au top non plus sur la version PC de base. Ça fait plus de 2 ans qu'ils sont sur le projet et le boulot effectué est juste colossal, je crois qu'ils sortent encore des mises à jours de temps en temps.
Ils ont une section assez sympa sur le site pour comparer toutes les versions entre elles (PS2, emu PCSX, PC original, Enhanced Edition, HD collection). On y constate nettement que la meilleure option aujourd'hui c'est bien cette version Enhanced Edition.
https://enhanced.townofsilenthill.com/SH2/about.htm
Je remets le truc dans le contexte.
SH le 1er etait une surprise et s'imposait en concurrent direct de RE à l'époque amenant son originalité et un univers bien plus glauque et flippant. Il a sû marquer son temps.
Suite à ça arrive le 2nd opus qui est juste une évolution magistrale, il est introllable et indétrônable tant aucun opus ne pourrait et ne pourra faire mieux, c'est juste l'apogée de la série et la barre est extrêmement haute.
Le 3 était somme toute très moyen même s'il reprenait bien les codes de la série.
Origins sur PSP se paye une mention honorable de par son support (et accessoirement son histoire mais c'est un opus que j'ai apprécié donc je ne suis peut etre pas objectif), il fait bien le taff.
The Room (SH4) par contre n'est pas ouf en plus de recycler 50% de ses propres maps arrivé mi parcours...
Homecoming a juste un gameplay horrible doublé d'un essai de scénar voulant naviguer sur les mêmes eaux que le 2 mais c'est juste un ratage complet et ça ne fonctionne pas.... La jouabilité de ce jeu flingue juste l'expérience, probablement l'opus le plus mauvais de la série à cause de ça (avis perso)...
Downpour, on va dire qu'il fonctionne à peu près mais n'est pas très marquant pour autant et on ne peut pas dire non plus que ce soit un bon titre, tout juste passable.
Et voilà, ça s'arrête là...
P.T. est une simple démo pour teaser un SH made in Kojima qui n'a jamais vraiment vu le jour et en prime qui ne reprend aucun des codes de la série à proprement parler. En dehors de ce que les joueurs se sont imaginés autour de cet opus inexistant, il n'y a rien de concret, juste une utopie.
On ne sait même pas si le jeu aurait repris les codes de la démo ou de la série d'origine, mais cette dernière a donné lieu à pas mal de jeux suivant son modèle.
Par contre pour le fameux 'Silent Hills' qui n'est jamais sorti, rien ne dit qu'il l'aurait suivi vu que c'était juste un teaser qui noyait le poisson, un délire made in Kojima pour annoncer un futur projet (et c'était cool je le reconnais, mais concrètement, y'a rien d'autre).
Si on fait le bilan, y'a peu d'opus vraiment bon dans cette série et certainement pas les derniers.... Plus on avance dans le temps, moins la série est intéressante alors qu'est-ce qui fait que les joueurs sont littéralement hypés et en demande constante d'un nouvel opus pour cette série qui n'a rien donné de bon sauf à ses débuts (et en dehors de l'utopie de Kojima qui n'a jamais vu le jour).
Pourquoi attendre un futur opus saint graal alors que dans les faits, la série n'a majoritairement eu que des épisodes moyens (voir mauvais) ?
Pour revenir sur le 2, il était exceptionnel et fait parti de ces jeux entrés dans la légende, ils sont insurpassables/intouchables quoi qu'on tente de faire. Jamais un autre SH ne lui arrivera à la cheville, alors que peut on vraiment attendre de cette série aujourd'hui ?
Un opus moyen/bon qui saurait conserver les codes propres aux SH ?
Un survival qui s'affranchirait totalement des anciens codes de la série, et qui n'aurait plus que l'ambiance et le nom de SH pour lui, utilisant probablement des mécaniques de jeu vues et revues dans d'autres titres du genre ?
Une remise au goût du jour révolutionnaire et exceptionnelle de la série ?
Vous avez 1H !
Tous les jeux que j'ai pu acheter sur PS5 pour le moment (une 15aine) ont tous du 60 fps et je ne suis pas sur que beaucoup d'autres jeux (aucun?) sur les consoles next gen ne proposent que du 30fps.
Après le jeu sera surement bon mais ça fait tache comme nouvelle surtout à quelques jours de la sortie.
Gérer son carburant et possiblement tomber en rade aurait pu être intéressant via les moyens proposés de s'en sortir: extraction sur site(s) proche(s); via une sonde ou directement au sol suivant l'environnement et le type de carburant; balise de secours, avec une interaction différente selon que ceux répondant à l'appel soient amicaux ou hostils. Etc. Mais tout ça aurait peut-être été déjà trop ambitieux pour un projet dont la portée est encore très opaque à ce jour.
Par contre, content qu'on puisse supprimer les caractéristiques qui ajoutent de facto bonus et malus à notre personnage (un truc que j'ai toujours eu en horreur à titre personnel). Et enfin, sans animosité aucune, j'avoue que j'aimerais bien voir quelqu'un d'autre que Monsieur Todd Howard-Bethesda communiquer sur le jeu de temps à autre.
Avec une 3080 j’espère au moins jouer en 2k bon dioux